搞事情之 PJRulerPickerView 组件开发总结

PJRulerPickerView

搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是实现项目中一个选择器组件引发的思考。

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我的大学(讲稿)

我的大学

大家好~我是软工 1501 的翁培钧,今天我给大家带来的演讲题目是“我的大学”。我将向大家简明的讲述一遍我是怎么在信息科大度过这四年的学习生活。

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搞事情之 Vapor 初探

搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是 Vapor 部分的第一篇,主要记录了第一次上手 Swift 最火的服务端框架 Vapor 所遇到的问题、思考和总结。

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搞事情之如何快速完成 IM

搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章是快速对接即时通讯完成需求,主要是记录在集成即时通讯的过程中遇到的一些问题和总结。

前言

接入即时通讯是大一的比赛作品“大学+”,当时和另外一个小伙伴一起写下第一行代码,到靠着这个作品砍下了一些小奖,同时也让当时的自己快速的入门了与 iOS 开发相关一部分内容。

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我的大学——WWDC Scholarship & 准备工作

昨天是 WWDC19 Schoolarship 放榜的日子。早上 6 点惊醒,一直忐忑不安的到 7 点 10 分左右终于收到了 Apple 的邮件,我成功入选啦!!!

WWDC19 Schoolarship 获奖邮件

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我的 WWDC 2019 Scholarship & 来一次完整的使用 Playground(二)

这篇文章将会在保证主体内容的完整上加入参加我本科时代最后一个比赛 Apple WWDC 2019 Scholarship 项目的完整讲解。

前言

在上周五(15号)时,我刷着微博,突然间看到了梁杰大大转发 AplloZhu 的一条关于 Apple 今年 WWDC Scholarship 的活动介绍。我注意看了下时间,15 号早上 8 点到 25 号早上 8 点,总共就 10 天的时间,在这个十天的时间使用 Playground 做出一个 demo。当然这里说的 demo 肯定不是我们平常做技术验证那般无所谓,要求是能够完整表达自己的创意,并结合 Apple 的相关 API 完成。

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来一次完整的使用 Playground(一)

简介

在使用 Xcode Playground 进行 WWDC 2019 scholarship 项目的开发时,原本以为 apple 指定的 Xcode 10.1 版本上会有不错的优化,但没想到跟两年前使用的效果出奇一致的差劲!!!让我不仅怀疑,“这是 Apple 开发的工具吗?”。从我知道 Xcode Playground 开始到现在一直都给我“这是一个神器”的感觉,曾经也尝试着在给社团同学讲解相关开发知识点时使用过 Xcode Playground,但每次想坚持尝试时都不得不放弃。

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解析 Crash log(一)

前言

在负责的产品中有最近一段时间有极个别用户老是反馈有偶尔闪退的情况,而且就这几个用户反复出现,其它用户,甚至就坐在他边上的用户进行了一样的操作都没有任何问题。

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我的大学——实习生涯

去年暑假旅行回来后,开始萌生要着手用在大学最后一年的时间来写完自己的大学回忆录。可在网易云音乐中搜索电台《PJHubs》收听语音版。此篇文章为第三篇,主要讲述了大学四年中,我所经历的工作。

简介

很多时候我都在思考一个事情,“我来到这个学校到底需要的是什么?”。从大一上结束后,基本上每个人都可以预知到自己的大学生活接下来要怎么过了。身边的很多同学有把大学四年每天都过成一样的,也有每天都过得让我十分羡慕的。只能说每个人的追求、认识这个世界的方式都不一样。

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GCD in BISTU

2018 年 11 月 4 日举办了第一届“ GCD in BISTU 女子一日编程”活动,在这篇文章中主要记录当时活动所做的准备工作和遇到的问题,供后续活动提供支持。下文主要讲解了活动中需要提前准备的相关事项以及在活动当天需要注意的问题。

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