远程工作的一个月

因为疫情的关系,原本打算休年假到 2 月 1 日回京,春节假期延长到 2 月 3 日,节约出了两天的年假。换句话说,从 2 月 3 日开始到今天,我总共经历了整整一个月的远程工作,并且看样子还会持续一段时间,在这段时间里思考了一些事情。

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WWDC Scholarship 指南

这篇文章不会帮助你拿到 WWDC 奖学金,但能够给你解答第一次参加 WWDC Scholar 评选的疑惑,以下内容均为本人观念,与 Apple 无关。

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小时候的玩伴

这次春节假期确实相当的长,长到发生了相当多的事情使我感到困惑和迷茫,困惑这些事情发生得稀奇古怪,迷茫这些事情给我带来的冲击太大。

前言

落叶归根,是老一辈人牢记在心的戒律,但过年的这段时间在老家跟小时候的几个玩伴聊了聊,大家的转变都好大好大,不能说谁的追求高或低,我只是觉得大家都变得趋于安稳,没有了小时候的那股劲儿。

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书对我的意义

刚下单了一个 kindle 青春版,打算带回家作为升入初中堂弟的礼物。恍惚间,回想起了我整个读书生涯。

前言

书籍,是人类进步的阶梯。这句人人皆知的话语我们从小听到大,但小时候的我实在是过于贪玩,导致浪费了太多的时间做了一些毫无意义的事情。比如无聊到发呆,无聊到敲敲打打。

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2019 总结

仰望星空。过去的一年还是有很多遗憾的事情,主要是正式开始了工作生涯,很多时间由不得自己把控(换个方式总结,前几年的总结方式太费脑子 🤣

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游戏策划的孩子会更沉迷游戏吗?- 知乎周刊——游戏人生

临近高考的时候,就会有越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。

我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。

为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入得多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。

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为已有的 SwiftUI 代码适配 Apple Watch(〇)

SwiftUI 在 WWDC19 上以其达到了真正跨 Apple 自家生态所有的平台的特性而震撼了当时坐在台下的我。

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SwiftUI - 北京师范大学 iOS Club 学生沙龙(讲稿)

受 Apple 邀请给北京师范大学的同学们做一次分享。主要面向对象是北师大的 iOS Club 同学,分享 WWDC19 中新推出的 SwiftUI 框架带给 Apple 开发者的改变。

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如何为你的 iOS App/游戏快速适配主机手柄?

iOS 13 支持主机手柄连接了!!!需要注意的是,并不是手柄去支持 iOS 13,而是 Apple 终于允许自家平台「发现」手柄了……

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CodeLab 北京 & 国图少儿馆

2019 年 11 月 23 号,CodeLab 北京联合新华书店总店、国家图书馆和北京信息科技大学 ifLab 社团举办第一次活动,这也是 CodeLab 第一次在北京的对外活动。

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