小时候的玩伴

这次春节假期确实相当的长,长到发生了相当多的事情使我感到困惑和迷茫,困惑这些事情发生得稀奇古怪,迷茫这些事情给我带来的冲击太大。

前言

落叶归根,是老一辈人牢记在心的戒律,但过年的这段时间在老家跟小时候的几个玩伴聊了聊,大家的转变都好大好大,不能说谁的追求高或低,我只是觉得大家都变得趋于安稳,没有了小时候的那股劲儿。

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书对我的意义

刚下单了一个 kindle 青春版,打算带回家作为升入初中堂弟的礼物。恍惚间,回想起了我整个读书生涯。

前言

书籍,是人类进步的阶梯。这句人人皆知的话语我们从小听到大,但小时候的我实在是过于贪玩,导致浪费了太多的时间做了一些毫无意义的事情。比如无聊到发呆,无聊到敲敲打打。

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2019 总结

仰望星空。过去的一年还是有很多遗憾的事情,主要是正式开始了工作生涯,很多时间由不得自己把控(换个方式总结,前几年的总结方式太费脑子 🤣

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游戏策划的孩子会更沉迷游戏吗?- 知乎周刊——游戏人生

临近高考的时候,就会有越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。

我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。

为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入得多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。

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为已有的 SwiftUI 代码适配 Apple Watch(〇)

SwiftUI 在 WWDC19 上以其达到了真正跨 Apple 自家生态所有的平台的特性而震撼了当时坐在台下的我。

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SwiftUI - 北京师范大学 iOS Club 学生沙龙(讲稿)

受 Apple 邀请给北京师范大学的同学们做一次分享。主要面向对象是北师大的 iOS Club 同学,分享 WWDC19 中新推出的 SwiftUI 框架带给 Apple 开发者的改变。

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如何为你的 iOS App/游戏快速适配主机手柄?

iOS 13 支持主机手柄连接了!!!需要注意的是,并不是手柄去支持 iOS 13,而是 Apple 终于允许自家平台「发现」手柄了……

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CodeLab 北京 & 国图少儿馆

2019 年 11 月 23 号,CodeLab 北京联合新华书店总店、国家图书馆和北京信息科技大学 ifLab 社团举办第一次活动,这也是 CodeLab 第一次在北京的对外活动。

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无客户端开发经验如何准备面试?

此文章为无客户端开发经验的同学准备面试的一些个人方法论。已具备客户端经验的同学可见招一个靠谱的iOS实习生(附参考答案)关于面试的一些个人看法两篇文章。

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从实际问题看 SwiftUI 和 Combine 编程

0x00 | 前言

假设大家已对 Swift 语法有基本了解,并且已经上手体验过。虽在工作中可能并不会立即介入 SwiftUI 和 Combine,但通过对这两个框架的学习和使用可以从侧面给我们提供一个优化的思路,从以往「流程化」和「命令式」的编程思维中转变出来,提升开发效率。

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