游戏策划的孩子会更沉迷游戏吗?- 知乎周刊——游戏人生

临近高考的时候,就会有越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。

我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。

为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入得多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。

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为已有的 SwiftUI 代码适配 Apple Watch(〇)

SwiftUI 在 WWDC19 上以其达到了真正跨 Apple 自家生态所有的平台的特性而震撼了当时坐在台下的我。

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SwiftUI - 北京师范大学 iOS Club 学生沙龙(讲稿)

受 Apple 邀请给北京师范大学的同学们做一次分享。主要面向对象是北师大的 iOS Club 同学,分享 WWDC19 中新推出的 SwiftUI 框架带给 Apple 开发者的改变。

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如何为你的 iOS App/游戏快速适配主机手柄?

iOS 13 支持主机手柄连接了!!!需要注意的是,并不是手柄去支持 iOS 13,而是 Apple 终于允许自家平台「发现」手柄了……

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CodeLab 北京 & 国图少儿馆

2019 年 11 月 23 号,CodeLab 北京联合新华书店总店、国家图书馆和北京信息科技大学 ifLab 社团举办第一次活动,这也是 CodeLab 第一次在北京的对外活动。

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无客户端开发经验如何准备面试?

此文章为无客户端开发经验的同学准备面试的一些个人方法论。已具备客户端经验的同学可见招一个靠谱的iOS实习生(附参考答案)关于面试的一些个人看法两篇文章。

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从实际问题看 SwiftUI 和 Combine 编程

0x00 | 前言

假设大家已对 Swift 语法有基本了解,并且已经上手体验过。虽在工作中可能并不会立即介入 SwiftUI 和 Combine,但通过对这两个框架的学习和使用可以从侧面给我们提供一个优化的思路,从以往「流程化」和「命令式」的编程思维中转变出来,提升开发效率。

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如何进行「云」写作

写博客一件事非常有意思的事情,其魅力在于可以在互联网上开辟出一块属于自己的「自留地」,在这个地方去说我们所想说的东西,在这个地方去表达我们对这个世界的思考和看法。

前言

从最开始我的博客依赖于「百度贴吧」,到 WordPress,再到现在的 hexo 已经过去了整整四年了。在过去的这四年中,我一直在追求一个比较完美的博客创造工具链。

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ifLab 2019 全体大会演讲稿

前言

大家好~我是软工 1501 的翁培钧,今年七月份从这个承载了我 N 多个小梦想的地方离开,当我七月十号那天中午,从班主任手中接过沉甸甸的毕业证时,我才猛的一下明白,原来我曾经如此想要逃离的地方,如今是再也回不去了。

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骑行 1000KM 后......

 截止到今天,我在「行者」上记录的骑行记录已经破了 1000km(准确来说应该是 1050km+)。在 1000km 的骑行过程中,我慢慢的理解了一些事情,慢慢的把自己的心态进行了调整,并且对这个世界对这个社会有更多想要去实践的事情。

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