我的大学——这群有趣的「老师」

今天拍了毕业照,突然有种我好像要毕业了的感觉。之前完全没有感受到任何要毕业的气息,今天看到了大家都穿上了学士服,站得整整齐齐,各种凹造型,感觉出来了。

老师是我们学习路上的引路人,不管是在学业上还是人格塑造上都对我们起到了很大帮助。在我的大学中,有几位老师对我产生了很大影响,甚至是一些让我变得更加强大的影响。这篇文章主要是回顾老师们是怎么对我产生印象的前因后果,奠定了我的现在(就事不就人)。

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【翻译】iOS 视图的编程指导(一)

本翻译不是意译也不是直译,因为意译杂糅太多个人理解有时会曲解原文,直译太硬,英文思路直译成中文相当怪异。为保证原意,尽可能的直译下进行意译。

原文地址

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西单 Apple Store 分享(讲稿)

大家好~我是翁培钧,信息科大软件工程专业大四学生,今天带给大家的分享是《Apple 带给我的成长》。

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搞事情之 PJRulerPickerView 组件开发总结

PJRulerPickerView

搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是实现项目中一个选择器组件引发的思考。

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我的大学(讲稿)

我的大学

大家好~我是软工 1501 的翁培钧,今天我给大家带来的演讲题目是“我的大学”。我将向大家简明的讲述一遍我是怎么在信息科大度过这四年的学习生活。

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搞事情之 Vapor 初探

搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是 Vapor 部分的第一篇,主要记录了第一次上手 Swift 最火的服务端框架 Vapor 所遇到的问题、思考和总结。

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搞事情之如何快速完成 IM

搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章是快速对接即时通讯完成需求,主要是记录在集成即时通讯的过程中遇到的一些问题和总结。

前言

接入即时通讯是大一的比赛作品“大学+”,当时和另外一个小伙伴一起写下第一行代码,到靠着这个作品砍下了一些小奖,同时也让当时的自己快速的入门了与 iOS 开发相关一部分内容。

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我的大学——WWDC Scholarship & 准备工作

昨天是 WWDC19 Schoolarship 放榜的日子。早上 6 点惊醒,一直忐忑不安的到 7 点 10 分左右终于收到了 Apple 的邮件,我成功入选啦!!!

WWDC19 Schoolarship 获奖邮件

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我的 WWDC 2019 Scholarship & 来一次完整的使用 Playground(二)

这篇文章将会在保证主体内容的完整上加入参加我本科时代最后一个比赛 Apple WWDC 2019 Scholarship 项目的完整讲解。

前言

在上周五(15号)时,我刷着微博,突然间看到了梁杰大大转发 AplloZhu 的一条关于 Apple 今年 WWDC Scholarship 的活动介绍。我注意看了下时间,15 号早上 8 点到 25 号早上 8 点,总共就 10 天的时间,在这个十天的时间使用 Playground 做出一个 demo。当然这里说的 demo 肯定不是我们平常做技术验证那般无所谓,要求是能够完整表达自己的创意,并结合 Apple 的相关 API 完成。

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来一次完整的使用 Playground(一)

简介

在使用 Xcode Playground 进行 WWDC 2019 scholarship 项目的开发时,原本以为 apple 指定的 Xcode 10.1 版本上会有不错的优化,但没想到跟两年前使用的效果出奇一致的差劲!!!让我不仅怀疑,“这是 Apple 开发的工具吗?”。从我知道 Xcode Playground 开始到现在一直都给我“这是一个神器”的感觉,曾经也尝试着在给社团同学讲解相关开发知识点时使用过 Xcode Playground,但每次想坚持尝试时都不得不放弃。

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