由修改资源引用方式产生的思考

前言

前段时间 mentor 交给了我一个活,要跟主端对齐一个改进需求,把原先 pod 库里资源的引用方式由打入主工程 mainBundle 的方式改为我们自己维护。

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月度总结(一)

再写一个系列《月度总结》,用于记录每个月工作、学习和生活上的一些个人看法。

前言

又过去了一个月,在过去的这一个月中,慢慢的对业务开始有了一个更加深入的认识,也写好了下个双月的 OKR,定了几个大方向的事情,开始走上正轨。

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Swift 游戏开发阶段总结(〇)

回顾

在这三篇文章中,我与你一同实现了一个仅使用 SwiftUI 实现的「最小化可行性」游戏《能否关个灯》,通过 SwiftUI 简洁的 DSL 很好的把这个游戏的核心体现出来了,并使用了简单的「状态机」雏形来完成了对游戏核心逻辑的保障。

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Swift 游戏开发之「能否关个灯」(二)

前言

在上一篇文章中,我们对游戏主体的逻辑进行了完善,通过一个 GameManager 配置了游戏的关卡,并一同完成了游戏的判赢和判输逻辑。

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Swift 游戏开发之「能否关个灯」(一)

前言

在上一篇文章中,我们已经完成了对《能否关个灯》小游戏的界面和游戏逻辑进行了初步搭建,并且也具备了一定的可玩性。但细心的你会发现,这种「随机过程」的游戏开局,我们几乎一把都不会赢,因为这并不符合这个游戏的初衷——逆序出开灯的顺序去关灯

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Swift 游戏开发之「能否关个灯」(〇)

前言

第一个游戏我们将基于 SwiftUI 来完成。主要想验证的问题有两点:

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Swift 游戏开发 - 序言

前言

哈喽~大家好呀!我是 PJHubs,一名开源爱好者,正在努力成为全栈工程师,喜欢诗和远方。

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如何实现一个手帐 app

前段时间对手帐类 app 的实现细节非常感兴趣,遂萌生了想自己实现一个最小化的可行性产品。当然啦~既然是 MVP 模式下的产品,所以只实现了「功能」,但是在一些自己特别想要去「抄袭」的地方也下了一点功夫去追求 UI 的表现。

前言

小时候,我是一个手抄报爱好者,四年级的时候班里组织了一个手抄报比赛,老师要求每位同学利用周末的时间做一份手抄报进行评比,主题自选。到现在我印象还非常深刻的是,我想了一个中午都不知道要选什么主题,在白纸上画了一些东西后又全都擦掉了,弄脏了好几张纸,最后画出了一个地球,思路就慢慢打开了。

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字节跳动的一个月 & 月度总结(〇)

仔细想来,从上个月入职至今也过去了一个多月的时间,在这一个多月的时间里,我对这家公司产生了一些个人的看法~

前言

说到和字节跳动结缘那是从去年年中临近暑假的时候,当时我还在滴滴实习,当时已经实习大半年了,准备离职用暑假的时间去西部玩一圈,跟 mentor 说了这个事情后,却决定给我放两个月的假开学后继续回来实习。

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SwiftUI 怎么和 Core Data 结合?

最近新起了一个 side project,用于承载 WWDC19 里公布的内容。这篇文章主要讲述了 SwiftUICore Data 怎么结合,以及自己遇到的问题和思考的第〇篇。

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