Swift 游戏开发之「能否关个灯」(二)

前言

在上一篇文章中,我们对游戏主体的逻辑进行了完善,通过一个 GameManager 配置了游戏的关卡,并一同完成了游戏的判赢和判输逻辑。

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Swift 游戏开发之「能否关个灯」(一)

前言

在上一篇文章中,我们已经完成了对《能否关个灯》小游戏的界面和游戏逻辑进行了初步搭建,并且也具备了一定的可玩性。但细心的你会发现,这种「随机过程」的游戏开局,我们几乎一把都不会赢,因为这并不符合这个游戏的初衷——逆序出开灯的顺序去关灯

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Swift 游戏开发之「能否关个灯」(〇)

前言

第一个游戏我们将基于 SwiftUI 来完成。主要想验证的问题有两点:

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Swift 游戏开发 - 序言

前言

哈喽~大家好呀!我是 PJHubs,一名开源爱好者,正在努力成为全栈工程师,喜欢诗和远方。

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如何实现一个手帐 app

前段时间对手帐类 app 的实现细节非常感兴趣,遂萌生了想自己实现一个最小化的可行性产品。当然啦~既然是 MVP 模式下的产品,所以只实现了「功能」,但是在一些自己特别想要去「抄袭」的地方也下了一点功夫去追求 UI 的表现。

前言

小时候,我是一个手抄报爱好者,四年级的时候班里组织了一个手抄报比赛,老师要求每位同学利用周末的时间做一份手抄报进行评比,主题自选。到现在我印象还非常深刻的是,我想了一个中午都不知道要选什么主题,在白纸上画了一些东西后又全都擦掉了,弄脏了好几张纸,最后画出了一个地球,思路就慢慢打开了。

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字节跳动的一个月 & 月度总结(〇)

仔细想来,从上个月入职至今也过去了一个多月的时间,在这一个多月的时间里,我对这家公司产生了一些个人的看法~

前言

说到和字节跳动结缘那是从去年年中临近暑假的时候,当时我还在滴滴实习,当时已经实习大半年了,准备离职用暑假的时间去西部玩一圈,跟 mentor 说了这个事情后,却决定给我放两个月的假开学后继续回来实习。

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SwiftUI 怎么和 Core Data 结合?

最近新起了一个 side project,用于承载 WWDC19 里公布的内容。这篇文章主要讲述了 SwiftUICore Data 怎么结合,以及自己遇到的问题和思考的第〇篇。

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如何安心的租个房?

从 5 月份到今天,租房的日子总过度过了整整三个月,这三个月里我换了五波室友,眼看着 20 届的同学又要毕业了,很多同学已经蠢蠢欲动想自己租个房,咨询了我一些相关的问题,遂作此文。

前言

想象着「拥有」一个属于自己的小屋,这可是一件非常温馨的事哪!其实我自己想租房从大二分专业换宿舍后就开始了,因为有个新舍友睡觉打呼噜,再加上新舍友们对游戏有种莫名的痴迷,我开始慢慢的产生了一种厌恶。直到去年三月份准备练车考驾照时,更是直接激化了「矛盾」,我对这群人真的很愤怒。

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SwiftUI 怎么实现一个「更多菜单」?

在 WWDC 现场与 SwiftUI

前言

最近新起了一个 side project,用于承载 WWDC19 里公布的内容,会用上以下技术栈:

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给 2019 新生的一封信

又是新一年,今年对于我来说,与你们一样是非常特殊的一年,你们从高中毕业了,而我也从大学毕业了。

前言

从上一封信到现在,经历过的一些事情也让我得到了很多成长,也有很多事情想去表达,去跟你们诉说,在过去的时间中,我多次站在了十字路口,给自己的人生选择了不同的方向,现在我有几点想要跟你们去说明的。

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