在上篇文章中,已经大致的描述出为什么要接触 Flutter 以及对 Flutter 初体验的一些总结,整体上 Flutter 给我的第一印象是不太好的,但这次不一样了!这篇文章主要描述了我在使用 Flutter 实现的豆瓣电影 Top250 demo 过程,让我领略到了 Flutter 在 UI 层面的魅力!
原本是准备利用寒假较为充裕的时间好好研究 Flutter ,但最近组里开了一个“跨端技术研讨会”,整场会议下来体验不佳。会议主讲同学没有把技术研究透彻就召开会议,在某些问题的描述上运用了一些模糊的推断词语,导致有些小情绪(时间又很长)。会后大家对讲述的内容都不是特别满意,并且缺失了 iOS 原生与 Flutter 的对比这重要的一环,遂把对 Flutter 以及其它跨平台技术的整体研究推上日程。此篇文章为 Flutter 系列的第一篇,主要是初识 Flutter 的上手体验总结。
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章主要是关于使用七牛云作为图床时第一次对接时所遇到问题的总结,整体来看,七牛在作为私有图床是一个比较合适的选择。
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章是
UML
部分的第一篇,主要是加强对面向对象相关技术的认识,尤其这反反复复记了好几次,每次用到都要搜索一番的用例图!
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章是
Docker
部分的第一篇,主要是给自己解释与Docker
有关的内容。
这个组件做的实在是太久了,最近终于从一大堆事儿中慢慢的恢复过来了,继续肝!
这次的组件开发换了个思路继续精进,也还是 MVC
的模式,前段时间自己非常纠结到底哪种模式才是“最佳”设计模式?翻阅了大量资料,后来在这篇文章中得到了“救赎”,让我真正的从回归到从实际问题出发,而不是一昧的为了“用”而用,尤其是在昨天的迭代总结会上,android 同学“夸夸其谈”的列出了许多所谓的“优化点”,某些“优化点”在我看来却是十分的可笑,本来以为来了个大佬,现在看来却是个“大佬”。
今天周日继续撸码,继续完成另一个组件,给之取名为——PJPickerView
,别以为它真的只是个View
哦,为了让它看上去显得不是太“重”,从而取了这个名字,本质上是个 UIViewController
,可能你会觉得有些奇怪,为什么一个组件要上 UIViewController
呢?刚开始我也不想这么玩,听我慢慢道来。