我的 WWDC 2019 Scholarship & 来一次完整的使用 Playground(二)

这篇文章将会在保证主体内容的完整上加入参加我本科时代最后一个比赛 Apple WWDC 2019 Scholarship 项目的完整讲解。

前言

在上周五(15号)时,我刷着微博,突然间看到了梁杰大大转发 AplloZhu 的一条关于 Apple 今年 WWDC Scholarship 的活动介绍。我注意看了下时间,15 号早上 8 点到 25 号早上 8 点,总共就 10 天的时间,在这个十天的时间使用 Playground 做出一个 demo。当然这里说的 demo 肯定不是我们平常做技术验证那般无所谓,要求是能够完整表达自己的创意,并结合 Apple 的相关 API 完成。

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来一次完整的使用 Playground(一)

简介

在使用 Xcode Playground 进行 WWDC 2019 scholarship 项目的开发时,原本以为 apple 指定的 Xcode 10.1 版本上会有不错的优化,但没想到跟两年前使用的效果出奇一致的差劲!!!让我不仅怀疑,“这是 Apple 开发的工具吗?”。从我知道 Xcode Playground 开始到现在一直都给我“这是一个神器”的感觉,曾经也尝试着在给社团同学讲解相关开发知识点时使用过 Xcode Playground,但每次想坚持尝试时都不得不放弃。

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解析 Crash log(一)

前言

在负责的产品中有最近一段时间有极个别用户老是反馈有偶尔闪退的情况,而且就这几个用户反复出现,其它用户,甚至就坐在他边上的用户进行了一样的操作都没有任何问题。

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我的大学——实习生涯

去年暑假旅行回来后,开始萌生要着手用在大学最后一年的时间来写完自己的大学回忆录。可在网易云音乐中搜索电台《PJHubs》收听语音版。此篇文章为第三篇,主要讲述了大学四年中,我所经历的工作。

简介

很多时候我都在思考一个事情,“我来到这个学校到底需要的是什么?”。从大一上结束后,基本上每个人都可以预知到自己的大学生活接下来要怎么过了。身边的很多同学有把大学四年每天都过成一样的,也有每天都过得让我十分羡慕的。只能说每个人的追求、认识这个世界的方式都不一样。

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GCD in BISTU

2018 年 11 月 4 日举办了第一届“ GCD in BISTU 女子一日编程”活动,在这篇文章中主要记录当时活动所做的准备工作和遇到的问题,供后续活动提供支持。下文主要讲解了活动中需要提前准备的相关事项以及在活动当天需要注意的问题。

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使用 Vue 实现 Context-Menu 的思考与总结

简介

先来看最终成果:

context-menu

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读了几本书,见了一些人,看了一些事

今年的寒假应该最后一次寒假了,同时也是最长的寒假,在家呆了 36 天。

GitHub

在这 36 天的时间中,下意识的慢慢远离持续陪伴了自己一年多的 github。去年几乎全年都在纠结 github,有好几次都要赶在 24 点之前 commit 代码。当然,现在想起来不得不佩服自己的毅力,很多时候因为要完成这个曾经给自己定下的目标做了很多“可笑”的事情。

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Flutter 三探

对 Flutter 一期调研在这篇文章中就告一段落了,将继续完善上篇文章中利用豆瓣电影 Top250 公开 API demo。

前言

在的继续完善 demo 的这两三天中,首先是对 Flutter 在基本 UI 视觉方面的实现表示赞赏。有些地方的 UI 布局的代码编写习惯了 Flutter 的思维后,会有一个非常快速的反应。下面是具体 demo 具体的完成图:

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Flutter 二探

在上篇文章中,已经大致的描述出为什么要接触 Flutter 以及对 Flutter 初体验的一些总结,整体上 Flutter 给我的第一印象是不太好的,但这次不一样了!这篇文章主要描述了我在使用 Flutter 实现的豆瓣电影 Top250 demo 过程,让我领略到了 Flutter 在 UI 层面的魅力!

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Flutter 初探

原本是准备利用寒假较为充裕的时间好好研究 Flutter ,但最近组里开了一个“跨端技术研讨会”,整场会议下来体验不佳。会议主讲同学没有把技术研究透彻就召开会议,在某些问题的描述上运用了一些模糊的推断词语,导致有些小情绪(时间又很长)。会后大家对讲述的内容都不是特别满意,并且缺失了 iOS 原生与 Flutter 的对比这重要的一环,遂把对 Flutter 以及其它跨平台技术的整体研究推上日程。此篇文章为 Flutter 系列的第一篇,主要是初识 Flutter 的上手体验总结。

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