# WWDC Scholarship 指南

> 原文：https://pjhubs.com/2020/02/12/wwdcscholar/
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> 作者：PJHubs · 发布于 2020-02-12 · 标签：WWDC

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> 这篇文章不会帮助你拿到 WWDC 奖学金，但能够给你解答第一次参加 WWDC Scholar 评选的疑惑，以下内容均为本人观念，与 Apple 无关。

## 前言
WWDC 全称 Apple WorldWide Developer conference。之前一直都在旧金山，最近七八年驻扎圣何塞，均属于「湾区」。

WWDC Scholarship 是 Apple 教育体系中的一个大棋，承载着对学生开发者这一人群通往梦想殿堂唯一的途径，但这个途径在国内有二，另外一个途径是 Apple 中国与浙大从 16 年开始举办的 C4 大赛。

有幸，我拿到了 2019 年的 WWDC Scholarship，并且也是当年北京地区的唯一一个，成为大中华的二十七分之一。在这篇文章中，我将从我个人的角度出发，向大家讲述 WWDC Scholarship 全程可能需要注意的点。

## 背景
如果你想以普通的方式参加一年一度的 WWDC，必须先行注册交钱成为 Apple Developer Program 中的一员，免费收费均可，然后你再花 1599 刀买门票，最后再把你放到一个大池子里抽奖，看你脸黑不黑，黑的话再把钱退给你。有一定的几率会中，而且国内每年也有挺多人抽中，但从我们学生角度出发，还是太贵了。

WWDC Scholarship 可以认为是 Apple 给全球学生群体单独规划出来的一个绿色通道，如果你进入到了这个绿色通道中，Apple 可以包下你从国内来回圣何塞的机票钱，包括从 6 月 1 日起到 6 月 8 日的住宿、早午餐，以及未来一年价值 688 人民币的开发者账户。


## 途径
### 高校
Apple 中国在大中华区「关系暧昧」的高校有如下几大所：

* 同济大学（最早）。
* 浙江大学（最紧密）。
* 上海商学院（次紧密）。

其中，与同济大学最早推出了 Apple 平台的课程和教科书，与浙大进行了多次 C4 大赛的合作，与上海商学院进行了多次的冬夏令营的合作。

如果你有幸能够进入这几所高校学习，那么你确确实实可以较国内其它高校的同学拿到关于 Apple 中国在教育层面上更多的资源，包括软硬件。但需要注意的是，据我了解，国内的这几所高校只是最近这一两年才开始有「正统」的学分课程切入各自的教育体系中。

换句话说，如果你是想通过传统的「上课」去完成对 Apple 平台的学习，几乎不可能。但这里有个非常奇特的现象，上商的同学们这两年「异军突起」，每年都累计达二十人左右的抱团参加各种赛事，收割原本并不富于的门票。


### 赛事
Apple 在大中华区的官方背景比赛上文也说的七七八八了，主要就是：

#### 中国高校计算机应用大赛

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大赛官网：[appcontest.net](http://www.appcontest.net/2019/index.html)

这个比赛讲究创意和技术并行，换句话说，要真正的做出一个作品去解决一些问题，然后在解决问题的过程通过技术来拔高整个产品的壁垒。但 C4 毕竟是社会主义赛事，很多东西没法公开，包括除了主办方之外几乎没有任何渠道可以参考到以往的参赛项目是怎么样的，视频不能说明问题！但这个比赛的奖品的丰厚程度真的是符合 Apple 财大气粗的表现，是真的真的很有钱啊！

如果你能够在 C4 上拿到一等奖，那么你们团队全员也就上了次年的 WWDC 直通车了，是全员哦！而且还有 Apple 全家桶送到嘴边，之前我粗略估了一下，一等奖全部福利加起来折算成人民币，估计有差不多十万左右......

C4 大赛不是此篇文章的重点，在此不做过多的展开，如果你是我校同学，可以咨询去年打入决赛拿到三等奖的 [@QYizhong](https://github.com/qyz777) 和 [@Zero](https://github.com/ixzk)，另外，Zero 也是打入 C4小程序华北赛区一等奖的大佬，大家可以多多交流。

#### WWDC Scholarship

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大赛官网：[developer.apple.com/wwdc19](https://developer.apple.com/wwdc19/scholarships/)

这是 Apple 在全球唯一的 WWDC 直通车大赛，但除此之外还是有一些 STEM 计划在巴西等欠发达地区的直通车指标，每年 STEM 计划都占据了全球 350 个名额中的 80 个左右。再加上有可能 apple 会在其他国家会有一些类似 C4 之类小比赛或特殊渠道，所以正在放在 WWDC Scholarship 这个渠道上的名额是完全达不到 350 个名额去给到全球学生开发者的。

所以，这个渠道难度非常之大，而且竞争人群不仅仅只是国内，而是全球，包括那群从小就受到了良好设计和计算机技术熏陶的西方国家的孩子，所以，一旦确定自己要通过这个渠道去拿到 WWDC 门票，一定要摆正好自己的态度和状态。

不过好在 Apple 中国维护了一个 QQ 群，这个 QQ 群里几乎涵盖了中国大陆的所有历届奖学金得主，有连续拿了三届奖学金的大佬，欢迎大家加入沟通。

![](https://pjhubs.com/images/qiniu_img/wwdc_qq_group.png)


## 项目

WWDC Scholarship 从 17 年开始（没记错的话）要求所有人提交 Playground 版本的作品， 17 年之前均为一个完整的 app，playground 版本的作品要求不能联网，但好在你可以选择是 iPad Playground 还是 Xcode Playground，我为了省事，就用了 Xcode Playground 完成了作品。

以下内容不会涉及到具体细节的作品调研和实现细节，如果你想看这其中的更为详细的内容，可见：

* [我的 WWDC 2019 Scholarship & 来一次完整的使用 Playground（二）](http://pjhubs.com/2019/03/24/playground2/)

### 规则
WWDC Scholarship 是我整个大学里参加过最没有规则的比赛了，你可以认为没有一点限制，真的没有限制，但没有规则限制的比赛往往是最致命的，因为这样我们无法得知到底哪个点才是评委所看重的，没有办法做到逐个击破。

因此，有一些前辈摸索出了几点，结合我自己之前的经验汇总如下：

#### 创意 > 技术
创意是硬通货，你能相信有大佬在 playground 里做了一套类似于 Storyboard 可视化编程作品，结果居然没进的嘛～

如果你做的是 iPad Playground，那么请最好发挥出 iPad 这个平台上独占的创意，如果你做的是 Xcode Playground 那么同样也请发挥出 Mac 这个平台上的独占创意，当然这点不是必须的，但如果你真的能够很好的发挥出来，就会占据上风。

#### 认真理解什么是 Playground
相信大部分同学跟我一样最开始是没接触甚至没听说过 Playground 到底是什么，推荐先玩一玩 Mac 或 iPad 上的 Swift Playground，好好的理解理解官方和第三方都在 Playground 上做了什么好玩的事情。

从我角度出发，Playground 不要再做一个完整的作品了，我们需要把 Playground 做成一个可交互的、可编程的电子书，一定要允许用户和你的 Playground 进行交互，最差的情况，改个颜色、换个大小或者图片一定要带上，可交互是 Playground 的一大重点！切记

#### 限制
Playground 的限制很大，不能联网，最大不能超 25MB，必须英文，必须保证五分钟内可以体验完成等等，每年的这些规则都会更新在 Scholarship 官网上，但基本上都大同小异，我觉得最为致命的是不能联网和大小限制。

不能联网意味着我们的作品必须是单机运行的，再加上 Playground 整体文件不能超过 25MB，如果你要做与 ML 相关的东西，想要丢进来非 Apple 平台的模型，利用 CoreML 做接口兼容，必须保证模型的大小，可想而知这几乎也是致命的，基本上也只能用 CreateML 去自己单干了。

### 想法
如果你想针对性的研究 Apple 的口味，多看上一年的 WWDC 视频，这也是很多前辈说的，但这一点 Apple 并没有强制必须要求作品里必须运用上新推出的技术，大家也都不要死扣这一点。

可以换一个角度去思考 Apple 近几年关注的社会问题和做的一些动作，比如去年我考虑了这两年 Apple 在教育和环境保护之类的社会问题上，顺着带出了我的作品，这不失为一个比较好的思路。

另外，如果实在想不有哪些比较好的点子可以切出来，Apple 在 GitHub 上维护了一份从有 Scholarship 赛事开始几乎所有愿意开源的参赛作品，我也是从这份列表中学习了 Playground 的语法以及哪些作品类型会被拒掉。

历年作品：[wwdc scholarship](https://github.com/wwdc)

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### 提交
在最后的提交阶段，会让我们写一些描述文字，这部分可要好好发挥！三言两语忽悠是肯定不行的，要理解出你为什么学习 computer science，你是怎么学习的，有没有帮助其他同学学习，怎么帮助的，自己都做了什么等等。

好在我有精彩参加很多志愿者活动，也有开展过一些比赛，这部分如果大家也有同样经历一定要记得好好说一说，当然肯定也是英文，可以的话最好找个英文靠谱些的同学润色一下，不过 apple 也不会嫌弃语法不正确。

在「提交」的页面中还会让你可选是否需要 apple 协助帮忙你买机票，如果大家有需要的话就申请吧，同样，apple 也接受简历的投递，在页面的最下方如果你真的想去 apple 工作的话，可以附带上你的简历。

这两项操作都不会影响我们的作品评比，放心。

## 结果
经过差不多一个月的时间，评选结果就出来了，通没通过都会给你发邮件，如果你通过了，apple 会陆续的给你发一系列的邮件，确认你的 badge 上的信息，只支持英文字母（没记错的话），记得选个酷炫的名字。

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如果还是按照去年的标准，住得依旧是圣何塞州立大学的宿舍，两人间，可以自己选舍友，不过我毕竟第一次出国，人生地不熟，py 了个 UCSB 读书的恒宇大佬做了室友，前几天看他的朋友圈是面过了 apple 的 iWork Team，佩服！

apple 给我们发的每一封邮件都要保存好，尤其一定要记得去申请一份回执，这份回执在申请签证，入海关时等都有非常大的作用，尤其是申请签证，officer 基本上看到这份回执不会多问什么奇怪的问题。

## 总结
以上就算申请 WWDC Scholarship 的全流程讲解，泛泛而谈都是方法论，希望今年大中华区能够再创新高！

## 其他指南
* [我是如何拿到WWDC18 Scholarship的](https://www.jianshu.com/p/4f1406dcc5d4?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg)
* [WWDC18 奖学金指北](https://apollozhu.github.io/2018/03/16/wwdc18-scholarships-info-cn/)
* [如何（连续两次）获得 WWDC Scholarship](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/ggtalk/id1440443653?i=1000431129898&l=en&mt=2)
* [写给初次参加 WWDC 的开发者的简明攻略](https://onevcat.com/2016/04/first-wwdc/)
