以下是我列出来的能够帮助大家招到一个 靠谱的iOS实习生 需要掌握的点,再次说明下情况:

  1. 此份题适用于电面和face to face,更加偏向于电面;
  2. 能够较为流畅的说到每道题的点上,基本上可以认为是掌握了;
  3. 考虑到电面过程中,对被电面者心理素质考验非常大,所以,我本人抵制电面过程中考算法(这是一个流氓行为)此套题不涉及任何关于算法方面知识。若有此需求,推荐找专门的在线OJ进行测评。

概念部分

struct和class的区别?

  • struct中不能定义函数(针对面向过程语言,例如C)// 可不用
  • 使用大括号进行初始化 class和struct如果定义了构造函数,就不能用大括号初始化,若没有,则struct可以,class只有在所有成员变量均为public时才行。 // 可不用
  • 默认访问权限 class默认成员访问权限为private;struct默认访问你权限为public。 // 重点
  • 继承方式 class默认private;struct默认public。 // 重点

说出以下指针的含义:

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int **a : 指向一个指针的指针,该指针指向一个整数。
int *a[10] : 指向一个有10个指针的数组,每个指针指向一个整数。
int (*a)[10] : 指向一个有10个整数数组的指针。
int (*a)(int) : 指向一个函数的指针,该函数有一个整数参数,并返回一个整数。

int 和 NSInterger 的区别:

  • 以C语言举例,int和long的字节数和当前操作系统中的指针所占位数是相等的,也就是说,long的长度永远 ≥ int,并且我们需要去考虑此时是使用int还是long比较合适,会不会因为一时疏忽选择了int而导致位数不够造成溢出。
  • 而在OC中使用 NSInterger ,苹果对其进行了一个宏定义的判断(cmd+鼠标左键进去看吧),这个宏定义会自动判断当前App运行的硬件环境,到底是32位机还是64位机等等,从而自动返回最大的类型,而不用我们去思考此时到底应该是用int还是long。

深拷贝和浅拷贝的区别:

  • 浅拷贝:又称“指针拷贝”。不增加新内存,只增加一个指针指向原来的内存区域。
  • 深拷贝:又称“内容拷贝”。同时拷贝指正和指针所指向的内存,新增指针指向新增内存。
  • // 可对OC中的可变对象和不可变对象做拓展,此问题只是单纯的概念。

内存中的区域是怎么划分的?

  • 用之前做的一张图进行描述:

语言部分

nil、Nil、NULL和NSNULL的区别:

  • nil: 把对象置空,置空后是一个空对象且完全从内存中释放;
  • Nil: 用nil的地方均可用Nil替换,Nil表示置空一个类;
  • NULL: 表示把一个指针置空。(空指针)
  • NSNULL: 把一个OC对象置空,但想保留其容器(大小)。

category和extension的区别:

  • category:为已知类增加新方法。
    • 新增方法被子类集成;
    • 新增的方法比原有类具备更高的优先级,且不可重名,防止被覆盖;
    • 不能增加成员变量。
  • extension: 为当前类增加私有变量和私有方法,添加的方法是必须实现的。

@Property关键词及其相关关键字的理解:

  • 根据被修改的可能性,、@Property中关键字的排列推荐为:原子性、读写性、内存管理特性;
  • 原子性: automatic和nonautomatic。决定了该属性是否为原子性的,即在多线程的操作中,不能被其它线程打断的特性,一旦使用了该变量的操作不能被完整执行时,将会回到该变量操作之前的状态,但原子性即automatic因为是原语操作(保证setter/getter的原语执行),会损耗性能,在iOS开发中一般不用,而在macOS开发中随意。
  • 读写性: readOnly和readWrite。默认为readWrite,编译器会帮助生成serter/getter方法,而readOnly只会帮助生成getter方法。 // 此处可拓展,非要修改readOnly修饰的变量怎么办,可用KVC,又可继续拓展KVC相关知识。
  • 内存管理特性: assign、weak、strong、unsafe_unretained。
    • assign:一般用于值类型,比如int、BOOL等(还可用于修饰OC对象);
    • weak:用于修饰引用类型(弱引用,只能修饰OC对象);
    • strong:用于修饰引用类型(强引用);
    • unsafe_unretained:只用于修饰引用类型(弱引用),与weak的区别在于,被unsafe_unretained修饰的对象被销毁后,其指针并不会被自动置空,此时指向了一个野地址。

OC中如何定义一个枚举?

  • 在OC中定义一个枚举有三种做法:

    • 因为OC是兼容C的,所以可以使用C语言风格的enum进行定义。
    • 使用NS_ENUM宏进行定义;
    • 使用NS_OPTIONS宏进行定义;
  • NS_ENUM为定义通用性枚举,只能单选,NS_OPTIONS为定义位移枚举,可多选。 // 枚举为啥要这么分?因为涉及到是否使用C++模式进行编译有关。

Block和函数的关系(对Block的理解)?

  • Block与函数指针非常类似,但Block能够访问函数以外、词法作用域以外的外部变量的值;
  • Block不仅实现了函数的功能,还携带了函数的执行环境;
  • Block实际上是指向结构体的指针;(可参考这篇文章
  • Block会把进入其内部的基本数据类型变量当做常量处理。】
  • Block执行的是一个回调,并不知道其中的对象合适被释放,所以为了防止在使用对象之前就被释放掉了,会自动给其内部所使用的对象进行retain一次。
  • Block使用copy修饰符进行修饰,且不能使用retain进行修饰,因为retain只是进行了一次回调,但block的内存还是放在了栈空间中,在栈上的变量随时会被系统回收,且Block在创建的时候内存默认就已经分配在栈空间中,其本身的作用域限于其创建时,一旦在超出其创建时的作用域之外使用,则会导致程序的崩溃,故使用copy修饰,使其拷贝到堆空间中,block有时还会用到一些本地变量,只有将其copy到堆空间中,才能使用这些变量。

deletegate需要weak修饰的原因?

  • 以图说明,图中所表示的是VC对tableView的持有,如果此时的tableView.deletegate对VC也是强引用,会导致循环引用,同时也给了我们敲了警钟,当出现两个对象都是强引用时,万分小心!

解释一下这段代码的输出:

  • 简写:
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    Computer : NSObject
    Mac : Computer

    @implementation Mac

    NSLog(@"%@", [self class]);
    NSLog(@"%@", [super class])

    @end
  • 二者都会输出Mac。
    • [self class]:当使用self调用方法时,从当前类方法列表中找,若没有则再去父类中找。调用[self class]时,会转化成objc_msgSend函数,其定义为id objc_msgSend(id self, SEL op, ...),第一个参数是Mac实例,但其并无-(Class)class方法,此时去父类Computer中寻找,发现也没有,再去其父类NSObject中找,找到了!返回的就是self其本身,可猜测其方法实现如下:

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      - (Class)class {
      return object_getClass(self);
      }
    • [super class]:从父类方法列表中开始找,调用父类方法。当调用[super class]时,转换成objc_msgSendSuper函数,其定义为id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...),而struct objc_super结构体的定义为:

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      struct objc_super {
      __unsafe_unretained id receiver;
      __unsafe_unretained Class super_class;
      }

      所以转换成objc_msgSendSuper函数后,第一步要先去构造objc_super结构体,结构的第一个成员receiver就是self,第二个成员是(id)class_getSuperclass(object_getClass("Mac")),该函数输出的结果为super_class值,即Computer,第二步,则去Computer类中去找- (Class)class,发现并未找到,接着去NSObject中找,找到了!最后是使用了objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))去调用了,这个时候已经跟之前的[self class]调用输出结果重复了,返回结果还是Mac

iOS部分

UITableView性能调优的方法:

  • Cell重用:
    • 数据源方法优化:创建一个静态变量重用ID,例如:static NSString *cellID = @"cellID";防止因为调用次数过多,static保证只创建一次,提高性能(感觉性能的提升可以忽略不记emmm)
    • 缓存池获取可重用Cell的两个方法:dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)ID会查询可重用Cell,若注册了原型Cell则能够查询到,否则为nil,故需要先判断if(cell == nil)
    • dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)ID indexPath:(NSIndexPath *)indexPath,使用之前必须通过SB/class进行可重用Cell的注册(registerNib/registerClass),不需要判断nil,一定会返回cell,若缓冲区Cell不存在,会使用原型Cell重新实例化一个新Cell。
  • 尽量使用一种类型的Cell:能够减少代码量,减小Nib文件的数量;保证只有一种类型的Cell,实际上App运后只有N个Cell,但若有M种Cell,则实际上运行最多却可能会是MxN 个。
  • 善用hidden隐藏subview:把所有不同类型的view都定义好,通过cell的枚举类型变量及hidden显示/隐藏不同类型的内容,因为在实际快速滑动中,单纯的显示/隐藏subview比实时创建快得多。
  • 提前计算并缓存Cell的高度。如果我们不预估行高,则优先调用heightForRowAtIndexPath获取每个Cell即将显示的高度,实际上就是要确定总的tableView.contenSize,最后才又接着调用cellForRowAtIndexPath,可以建一个frame模型,保存下提前计算好的cell高度。
  • 异步绘制:这是目前最火的tableView性能调优方法,新浪微博是这么做的,可以使用ASDK这个库进行。
  • tableView滑动时,按需加载:识别tableView静止或减速滑动结束后,异步加载,在快速滑动过程中,只按需加载目标方位内的Cell。
  • 避免大量使用图片缩放、颜色渐变、透明图层、CALayer特效(阴影)等操作,尽量显示大小刚好合适的图片资源。

内存优化方案:

  • 首先ARC。但要注意防止循环引用,避免内存泄露;
  • 懒加载。延迟创建对象,用时再创建;
  • 复用。比如tableView、collectionView单元格的复用;
  • 巧妙使用单例,而不是全都使用单例!

单例的写法?

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static User *user;
+ (User *)shareInstance {
if (user == nil) {
@synchronized(self) {
// 加锁
user = [User alloc] init];
}
}
return user;
}


+ (User *)shareInstance {
static dispatch_onec_t onecToken;
dispatch_onece(&onceToken, ^{
user = [User alloc] init;
})
return user;
}

iOS的远程推送过程?

  • 以图讲解:

iOS中多线程的概念:(单问概念)

  • 多线程优点:提高程序执行效率。缺点:开启线程需要一定的内存控件。
  • 同步和异步:决定了要不要开启新的线程。同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程能力;异步:在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
  • 并行和串行:决定了任务的执行方式。并行:多个任务并发(同时)执行,类似迅雷多任务同时下载;串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务,类似一个一个下载。
  • 重点: 必须要明确iOS中只有一个主线程——UI线程,且不可将耗时任务放在主线程执行,否则会造成卡顿。

总结:再次说明,实际电面过程中,本套题只可作为参考,而且在电面过程中会有追问和等待的过程,所以最佳电面时间为三十分钟内最佳,嫌短?记好了!这招的是实习生,而且这还是电面!!!别学啥大公司的戾气,一个实习生的电面你要搞一个小时甚至快两个小时,没有必要。如果是face to face随你问一两个小时,但重点是这是电面!不要把这种“隔空喊话”的面试方式作为考核一个人是否具备对应的工作能力的最终标准,除非能够确定以后的工作方式就是“隔空喊话”和“隔空撸码”。

也不推荐把本套题中的内容作为一面,一面应该是作为了解应聘者的职业状况,基础水平(也是就是逻辑能力),推荐本套题作为二面,涵盖基本的iOS开发基础知识,而且时间能够较好的把握在三十分钟内,三面应该侧重项目实际情况,而且最好face to face。四面就HR面了吧,尽量不要有五面了,太难受了。其实三面是最佳的。

记住!不要套题,而应该是触类旁通,引出其它问题。